Phantom juhend dota 2 õppida tappa ilusasti primarycategory

# Pealkiri # Hyde kohta Fantomilises Dota 2: Õppimine ilus - %% esmane_Kategooria %% # / pealkiri # Kiire kirjeldus Phantomklussi Phantanomklusi Phantanompkutinity Phantanitantants Phantomics + Skill Bildalatenasshnashi liitlased Enemiakogogo Boot Phantom Doublesstart Ostu- ja esimesel minutil Mängud COV GAMESSIN mängida lühikirjeldus Phantom Assassin (Fantomic) - Kesk-võitleja võitlus peamise iseloomuliku osalusega. Hea valik algajatele mängijatele ja mängida madala positsiooniga. Lihtne tapab kangelasi COMBO STIFling Dagger + Phantom Strike abil. Sellel on hea elulemus oma kolmanda võime tõttu. Plussid fantomia saab kiiresti tappa eesmärgi. See tundub hea mis tahes liinil. Võib osaleda võitluses mängu algusest. Fantomiline näitab ennast suurepäraselt piikide vastu, kus puuduvad tugevad diiselmid. Ta saab kiiresti murda vaenlaste rahvahulga ja tappa ühe märgi. Miinused fantomite on kergesti liikuda teatud objektide ja kangelastega. Nõrgem kõige C-tähemärki pingutatud mängus. Ta kannatab kindlalt maagia ilma musta kuninga baari (BKB). Kasutamatu kangelane, kui vastased mängivad kogu mängu kaitsest. See sõltub õnnest. Fantomiline näitab ennast väga halvasti kangelaste vastu tugeva mustkunstnikuga. Lubav. Seetõttu ei ole see algatajana vajalik. Kui see ei saa olulisi objekte kiiresti, ei saa see vaenlase kroonidele vastu olla vastu. Selliste objektide vastaste välimusega ahv kuningas baarina (ICD) muutub Ghost Scepter (GOST) palju vähem tõhusaks. Phantomnic võimed lämmatavad pistoda (aktiivne võime). Viskab vaenlase sihtida pistoda, kahjustused ja aeglustada paar sekundit. Fanomite peamine relv vooderi etapis. Seda saab kasutada nii Harase kangelaste jaoks kui ka kinni pidada, samal ajal turvalisel kaugusel. Selle oskused kahjustavad meie valget kahju. Autontakile peetakse demej järeltööda, nii et see kasutab kõiki rünnakuid ja isegi ultraheli. Märkused: Ära selgita 1. oskust, kui vastane ostetakse magic stick või magic wand. Kasutage ainult vajadusel. Meie ülim toimib lämmatava pistoda. Kuuenda taseme laekumise korral hakkate sobima vastaste tegeliku valu. Immuunsuse eesmärgil maagiale ei tööta 1. oskuse aeglustumine. Lämmata pistoda mõju tõelise streigi, nii et ta ei suuda sihtmärgi jätta. Phantom streik (aktiivne võime). See oskus võimaldab teil kiiresti võidelda ja lahkuda. Annab hea boonuse rünnaku kiirusele pärast vaenlase üksuse taotlemist. Märkused: Kasutage seda võimalust kõigepealt, kui otsustate vaenlase rünnata. Niisiis, te panete selle üllatusega, mis võib teid paar sekundit võita. Pärast ostmist allikas Rejuve Mana, kasutage seda võimet kiiresti liikuda kaardil. Kui te vaenlase ründasite, kasutage seda võimet CD-le. Kui te ei näe vaenlase kangelasi kaardil, salvestage see oskus põgeneda. Raamid ei vähenda ülejäänud puhumite arvu buffi all võimet. Kasutage seda kasutuselevõtu võimetega kangelaste vastu (Riki, Troll Warlord jt). Sihtmärgi muutmisel ulatub fantom streigi puhver. Blur (aktiivne võime). Väga võimas SAV-võime kangelaste vastu, mis põhjustavad käega peamisi kahjustusi. See annab tohutu eelise nii kaua, kui vaenlase harud ostavad ahvi kuningas baari (ICD) või hõbedaserva (hõbe). Märkused: Tegelikult sõltub teie ellujäämine õnnest. Kui te ei ole õnnelik, siis mine valmis minema kalmistule pidevalt. Ta teenib heade hoiatusteadete kohta vaenlase kangelaste kohaloleku kohta fantal. Väga aitab vastu INVISE tegelaste vastu. Riigi de Grace (passiivne võime). Annab võimaluse rakendada kolossaalset kriitilist kahju. Väikese HP ja armormarginaali eesmärgid võivad lihtsalt vannida. Märkused: Gangsteri või Thymfight'i ees, proovige valmistada oma ülimat, tehes paari tõmblema metsade külge. Mida rohkem puhub ilma Kreeta ilma, seda suurem on võimalus, et sa tuua Kreeta vaenlasele esimesest streikist. Selle võime tõttu saate mängu 30 minuti jooksul võita ja kaotada, sest sa annad teile võimaluse kriitilise streigi rakendamiseks. Fantomy andeid + oskuste ehitamise algab oskuste ehitamisega. Esiteks, MAXIM STIFling Dagger, nii et see oskus on kõige kasulikum mängu alguses. Iga pumbatasemega ei suurene mitte ainult kahjustuste kahjustus, vaid ka kasti kaugus ja aeglustumine. Madala mana kulud selle võime jaoks võimaldavad teil seda CD-lt rämpspostida. Phantom Strike võtab ühikule 2 taset ja unustage seda, kuni me esimese esimese ja kolmanda oskuse pumpame, sest iga uue taseme phantom streigiga väheneb ainult fuldom (mitte tugevalt) ja suurendab manakostit. Kolmas Abilka (Blur) hakkab alla laadima 4 taset. Siis Maxim Dagger ja see võime. Mida suurem on võimalus kõrvalehoidmiseks, seda parem.
Ultimate, kõik on selge, kindlasti pumbake seda 6, 12 ja 18 taset. Talenti 10 tasandil Me saame valida +150 vahel tervisele või +15 kahjustada. Nende kahe andeti vahel valida on raske. Ühest küljest vajame rohkem HP-d ja teiselt poolt rohkem kahju. Tegelikult sõltub see kõik vaenlase tipust. Kui vaenlase meeskonnas on palju mustkunstnikku. kahju, siis +150 tervist. Kui mustkunstnik. Kahju on vähe või loodate, et tappa Castera, enne kui ta sind tapab, siis +15 kahjustusele. Mõned ignoreerivad talenti tervisele kasu saamiseks, väites, et fantoom ei ole paak, kuid selle kohalikus PP on piisav. Ära kunagi rääkida niimoodi. See on täiesti vale. Kaks uut talenti avab tasemel 15: + 25% kahjustuse piirkonnas ja + 15% vampirismile. Valige esimene võimalus, kui me mängime illusioonide kangelaste vastu. Kõigil muudel juhtudel võtke vampirismile talent. Kuna fantomiline põhjustab palju kahjustusi, ei kahjusta täiendavat ravi. Talent vampirismile kombineeritakse teiste allikate Lyfstila: Morbid Mask, mask hullumeelsus (IOM), saatanlik ja Vladmiri pakkumine. Tase taseme vastuvõtmise ajaks on teie vastased tõenäoliselt kirgide vastu suunatud kirjed, mistõttu on mõttetu astuda talent + 20% -ni uputamisest. Vähendades vaenlase armor 4, tundub palju huvitavam. 25. tasemel on valik ka ilmne: + 5% võimalusele kriitilise rünnaku võimalus riigipöörde de armu juures. See ei ole mõtet kaaluda seda talentide andeid. Kuid saate valida kolm eesmärki, kui soovite rakendada rohkem Ayo-kahjustusi. Meie Lycani liitlased (lican). Phantomics peamine ülesanne on mängu lõpetamine võimalikult kiiresti lõpetada. Sama ülesande litsen, mis muudab selle ideaalseks partneriks fantomiliseks. See kangelane annab meile ka suure BAU rünnaku kiirusel ja regen HP (Howl), mis aitab tal tappa vastaseid kiiremini ja suurendab tema ellujäämist. Väga hea kimp, et mürgida voodipesu ja lumekorpuse vastased. Magnus. Tasuta Battle Fury (BF)? Palun! Tavaliselt on fantaloom valida BF ja desiolaatori vahel. In meeskonna Magnus, saate osta dezol ilma mõtlemata, sest Empower Magnus riputab teid pidevalt. Sellise kangelase aja jooksul suureneb fantatomi tõhusus korduvalt, isegi Lea. Surematu (zombisid). Väga tugev toetus mängu alguses, mis isegi üksi on võimeline tarnima hulga probleeme rivaalidega. Koos fantal, et võita selline vaste on uskumatult raske. Meie vaenlased morbhling (morph). See kangelane on nii paagi kui ka nucer ja Carrie samal ajal. MORCE-l on Phantomnica On praktiliselt mingit võimalust. Kui näete seda kangelast vaenlase tippu, ei võta mingil juhul fantal. Pangolier (Armadillo). Väga ebameeldiv kangelane, mis mängu algusest pärineb meie kõrvalehoidumisest hägususest. Lisaks sellele on see kangelane ka rasv, nii et see ei suuda teda kiiresti tappa. Soovitame keskenduda muudel eesmärkidel, kui sa pidid mängima Pangolite vastu. Timbersaw (puit). Nagu morph, täidab Nuker ja paagi rolli. Fantami jaoks vastik iseloomu. Tegeleb suur hulk maagilisi ja puhtaid kahjustusi ning selle passiivse tõttu ei saa te seda varajases staadiumis purustada. Isegi tasemel 6 võtmisega ei ole teil mingit võimalust ajakirja. Phantomite peamised vaenlased on need tähemärgid, kellel on mängu alguses hea maagiline kahjustus ja suur HP ja armor varu. Millal Roosa Unfock Drow Ranger (Traka). Selle kangelase ülim ei tööta fantomia vastu, nii et see läheneb koheselt eesmärgile fantom streigi arvelt. Aga Traxil on võimalus tappa fantomika, kui ta omandab hõbedase serva (hõbe) või ahv kuningas baari (ICD). Anti-mage (am). Am peetakse üheks kõige raskem eesmärke Ganks, sest see on koheselt eemaldatud ohtlikust punktist oma teise võime. Fantomiline võib järk-järgult olla Kojn olen püsiv rämpspost lämmatava pistoda, mis kardab, et tulevad crip. Aga kui ta elab latti, võite talle midagi teha. Riki. Ricky on voodertapis väga kole iseloom, sest sa pead pidevalt kulutama raha kliirensile, mis maksab palju raha esialgse etapi jaoks. Aga ta tugineb peamiselt auto rünnakutele ja kuna Phantom-st on fantomeerid, ei ole RIKI eriti vastu fantomiteta ilma ICD-ga. Objektide faasi saapad (Faas) - Täiendav kahju ja Muvspid on väga vaja fantal. Üldiselt suurepärane valik enamikus mängudes. Power protektors (PT) on hea valik. PT annab meile +10 ühele omadusele, lisada. Rünnata kiirust ja passiivset boonust liikumise kiirusele. Saapad reisi (Travel.
Hal) - Nagu enamiku kangelaste puhul, ostetakse see toode kõige viimane. Märkimisväärselt suurendab meie liikuvust, mis võimaldab teil kiiresti liikuda liitlastesse hoonetesse, crippmers ja kangelasi. Madness (Ema) mask on suurepärane fantoroomi teema. Palju oluliselt suurendab meie DPS-i ja ellujäämist, kuid tasub olla ettevaatlik, sest te olete selle elemendi kasutamisel supermarkeerinud 8 sekundit. Abysssal Blade (Abysal) - kohustuslik teema fantatomika.
Tema peamine omadus on see, et saame mõne sekundi jooksul eesmärgi saavutada. AEON Disk on situatsiooniline teema. Ostame ainult ägeda vajaduse korral. See on kasulik kangelaste vastu, mis tuginevad tähemärkide kiirele tapmisele isegi enne, kui neil on aega midagi aru saada (tehniate, skywrathi mage ja teised). Assault Cuirass - kui otsustate meeskonna mängida, siis see toode sobib teile. Suurendab armorit kõigile kõigile allied mängijatele. Samuti annab täiendava rünnaku kiiruse. Britenthorn - Kui teil on vaja kiiresti juhtida mõningaid iseloomu, võita thymfight, võtke bluthorn. Ta paneb rasva vaenlase eesmärgile ja muudab iga oma löögi kriitiliseks Sala tegevuse ajal kriitiliseks. Diffusoral-tera (kastetud) on hea teema kõigi kangelaste jaoks, kellel on osatähtsuse peamine atribuut. Võimaldab teil põletada mana vastastele ja aeglustada neid, vajutades punkte. Silma Skadi - koguda seda toodet, kui teil on vaja suurendada ellujäämise ja dps. Passiivne aeglustumine iga rünnaku eest aitab teil vastase jätta. Linkeni sfäär - seda tuleks koguda ainult siis, kui vaenlase meeskonnas on võimas punkt Diseblov: Duel või Doom. Manta stiilis (Manta) - Kasutage koos DPS-iga difunderiga. Kui aktiveeritakse, põhjustab see kahte illusiooni ja taastab ka negatiivseid mõjusid. Monkey King Bar (ICD) - see toode on kohustuslik osta, kui vaenlase Tim on tähemärki rünnakute kõrvalehoidumisega. Kuu Shard - ostis pärast ostmist kõik teenindusajad. Suurendab oluliselt rünnaku kiirust. Te saate ise rakendada. Nullifier on suur stantoomika teema. Annab palju kahju ja võimaldab teil kehtestada vaenlase eesmärgi rasva. Sange ja Yasha (Sasha-Yasha) - Me ostame selle teema, kui te ei küsi mängu ja pilud on vajalikud. Annab palju täiendavaid statistikat ja võimalust vaenlase aeglustada. Saatanic on üks parimaid pantomite esemeid. Lisab natuke kahju, HP ja palju elustiili. Kombinatsioonis meie talentidega täidame igaüks meie rünnakust 40% tervisest. Silver serva (hõbe) on vähemalt invis fantal ja ei aktsepteerita, kuid see toode on hea valik, kui teil on vaja välja lülitada passiivse teiste märki. Alustades ostu ja esimese minuti mängu esimene raha osta tango pakendi, et täiendada tervist liinil; Quinging Blade (toporist) suurendada cripami kahjustusi; Stout Shield (Shield) vähendada sissetulevaid kahjustusi rünnakud käega ja faerie tulekahju suurendada kahju ja taastunud HP vajadusel. Käivitus ost peaks nägema sellisena: tango, kilp, toporist ja faerie tulekahju. Mõned asendused on võimalikud sõltuvalt teie isiklikest eelistustest. Püüdes raha, ostame infundeeritud vihmapiiskad (tilk), et suurendada Reisila, FAISi ja Aquila ringi (Aquila). Mõned variatsioonid on võimalikud näiteks MD, julguse medal. Keskmise mängude valikud Midgeymi üksuste valik on väga olukorraline. Kui teil mängid palju madala reservatsiooni eesmärke, osta Disol. Kui vajate kahjustuse ala - bf. Kohustuslikud objektid midgemymis on BKB ja kolju Basher (Bashner), kust me teeme seejärel abosseli. Mängu lõppu lõpuks mängu, siis peab olema järgmised teemad: Trawel, Dzole, BKB, Abysal, Nullifier ja Satik. Kuidas mängida fantomilise mängu taktika järgmiselt: Me läheme sisse SAPPA, FARMIM ja Snowubolimi. Pärast põhiliste objektide hankimist alustage kogu kaardil lumevoolu. Alusta võitlust fantomilise, me teeme vilkuma ja viska pistoda, et kohe eesmärgi alla aeglustada ja hakata seda lööma. Võttes arvesse kobar vaenlasi, peaks BKB eelnevalt olema.

Navigation

thoughts on “Phantom juhend dota 2 õppida tappa ilusasti primarycategory

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *