Päikese tuhka, kuidas leida kõik peegli mere kuristikud itbusiness news

# Pealkiri # Sunny Ash: Kuidas leida kõik kuristiku peegli vahemälu # / pealkiri #

Kiire lingid


Vahemälu number 1: Taevase pilvede saare koobas
Vahemälu number 2: tsemendi pilve taga
Vahemälu # 3: varemete katusel
Vahemälu number 4: ülaosas taevase saare tõstetud poolel.
Vahemälu number 5: Pavilioni katusel
Vahemälu number 6: ujuva tsüklia laeva peal
Sunny Ash on täidetud kõrge oktaan kosmiline seiklus mäng südame masinast, mis pakub palju visuaalset samasuguseid. Mängus avastate mitmeid erinevaid valdkondi, millest igaühel on teatud arv teie meeskonna poolt jäänud logisid, mida nimetatakse kuriste vahemälu.
Eelkõige peegeldades on mõned vahemälud, kes on peidetud rohkem sly, nii et vaatame kõiki oma asukohti. Nii et te teate eelnevalt, nende kassade järjekord võrreldes teistega tundub kummaline. Kechi, mis on tavaliselt viimati märgitud esimese vahemälu menüüs peapaus ja kõik see on segaduses.
Mis puudutab loomulikku korda, kus te nendega kohtute peegli meri kaudu kohtuvad, on see väga tõenäoline, et soovite neid jälgida järgmises järjekorras:
Raha 6.
Raha 3.
Raha 2.
Vahemälu 1.
Vahemälu 4.
Raha 5.
Sellegipoolest kirjeldame oma asukohta numbrilises järjekorras.
Vahemälu number 1: Taevase pilvede saare koobas

Pildigalerii (4 pilti)


Esimene "märgitud" vahemälu asub saarel selle absurdselt suure pilve pilva peal paviljoni lähedal. Selle all tsüklilise varjupaigaga. Jälgi seda pilve saarele ja siis loomulikult sillutage mu teed läbi platvormide mõistatuste kaudu, kuni hüpata tunnelile läbi saare keskele ja ei lahku teisest küljest.
Niipea kui sa leiad end saare tagaküljel, tabas nakatunud Vapagesi väravad lähedal asuva tee ja seejärel tabas taim, mis tekitab teisel poolel seinale lihvimisriba. Sõitke sellel raudteel ja ta peab teid koobasse tooma, kus esimene vahemälu ootab.
Vahemälu number 2: tsemendi pilve taga

Pildigalerii (3 pilti)


Teine vahemälu leitakse palju lihtsamaks kui esimene. Mine Giant Sea Loop pilvedele ja tee ringi tagasi. Soovitame ringi liikuda silmuse "vasaku" poolel, kuna parempoolse külje möödumine põhjustab palju mürgise veega lennata.
Te saate teada, et te olete taga, kui näete selle kunstliku struktuuri sissepääsu, mis on näidatud ülaltoodud teises pildis. Sisestage see struktuur teise vahemälu võtmiseks ja võimaluse lugeda ultraboloidist päringust üsna huvitavat päevikut.
Vahemälu # 3: varemete katusel

Pildigalerii (3 pilti)


Järgmine vahemälu on täpselt see, mida me mõtleme, kui me ütleme, et nende tellimus on loll. Peaaegu kõik teised vahemälud leiate pärast seda, kui jõuad külje mehe platvormile peegli merel, kuid see on tema ees inimväärse vahemaa juures. Kui olete mürgis juga kahe lihvrinaga otse üksteise vastu vastas, mis mõlemad on ühendatud hüppelauaga, olete peaaegu eesmärgiga. Niipea, kui tõstate järgmisele platvormile hüppelaua, siis vaata paremale.
Sa peaksid nägema suurt kivistunud taim, millele saate hüpata. Minge sellele ja järgige teed, mis viib teid vertikaalselt üles seina ja viimase kahe väikese valge BEF-i tühjus. Siin on esimene puuduv meeskond, et admiral Ames tellisid teid leida. Aga kohe nende taga on väike grupp varemed, ja see on olemas kolmas vahemälu on.
Kui nendes varemed, kasutage rööbaste rööbasteid, et saada vasakul asuva hoone avatud osa, seejärel avage, et näha, et vastassuunalise hoone seinal valgustussiglil. Seega tabas lihtsalt puruneva taim hoonesse, kus sa oled, sõitke, ja te olete kolmanda vahemälu ees.
Vahemälu number 4: ülaosas taevase saare tõstetud poolel.

Pildigalerii (3 pilti)


Te võite arvata, et sellel saarel on sellel saarel kaks vahemälu suure häguse mere silmusel nummerdata kohe pärast üksteist, kuid see ei ole nii, siis olge valmis selle saare juurde tagasi pöörduma. Niipea kui sa oled seal, naaske saare "tagurpidi" ja ronige väga tippu, kuni jõuad samade varemetena vahemällu 3. Kui jõuad varemed, mille ümber kaks lindulaadseid olendit Puuduse ümber, saate aru, et olete õiges kohas.
Circuit hoone seni näed pool raudtee tehases. Ja Voidrunner Sigil seinale, siis tabas taim, nii et raudtee liigub hoonest üles ja üle.
Horcor käsipuud, kuid kohe hüpata ja minna tagasi teise suunas. Hüppa raudteelt välja paremale, kui leiate ennast hävitatud hoone katuse kohal, kus Sigil asub, ja te näete, et neljas vahemälu on seal.
Vahemälu number 5: Pavilioni katusel

Pildigalerii (3 pilti)


Põhjus, miks järgmine vahemälu tähistati viimaseks leitud, on see, et saate kuristiku vahemälu ainult pärast seda, kui see on anomaalia kõrvaldamine, mida enamik mängijaid lõpuks kujundanud. Igal juhul, niipea kui kõrvaldate anomaalia, peate lihtsalt ronima paviljoni katuse, et seda saada.
Tee see, tabas lihvimismasina sissepääsu lähedal paviljoni ja sõita seda mööda labürindi anomaalia, mis viib teise korruse paviljoni. Õige, kui ronite üles korrusel, peab olema ristkülik, et luu armor, mis on massiline anamool, kasutage seda platvormi, et hüpata mustale lima globulile keskel. Ronida katuse selle sade abil ja viies vahemälu on ees.
Vahemälu number 6: ujuva tsüklia laeva peal

Pildigalerii (3 pilti)


See häirib, kuid tegelikult on viimane vahemälu üks, mida enamik mängijaid leiavad esimesena. See on vahemälu, kellega sa kohatad, kui te olete pidevalt ronima tsüklorordilise laevastiku jääke, tõusma peegli merele. See on lõbus platvorm, kuid Voidrunneri Sigil on siin lihtne vahele jätta, sest seal on nii palju prügi. Niipea kui avate viimase lihvimise märgise (juhul, kui sa langevad), ja kõik, mis jääb üle sinu on peamine tsüklilise laeva Admiral Ames selles, siis on õigus kõrval selle viimase vahemälu.
Sõita läbi kahe hüppab puutumata laeva teisele poole. Sealt keerake paremale ja kasutage püüdmise punkti, sõidu kahel lihvimiseks rööpad ja see, muidugi peaks teid viima viimase vahemälu, mis asub teises puutumata laeva riputamiseks. Teie auhind kogumise kõik kuus vahemälu peegli merel on kostüüm Gamama, kõige võimsam kõigile, sest see sõna otseses mõttes kahekordistab teie üldise rünnaku tugevust.

Navigation

thoughts on “Päikese tuhka, kuidas leida kõik peegli mere kuristikud itbusiness news

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *