Faqusharu tellimus faqusharu wiki läbimängimine

# Pealkiri # Ülesande "Leschichiha" läbimine "Witcher 3: metsik hunt" - faqusha.
ru [wiki] # / pealkiri #
1. samm: rääkige vanamoodsama julgusega
2. samm: tuli lähimad väljad
3. samm: kopeerida esilaterna lovers ja leida oma kohtumispaik
Samm 4: Võida keskööd
Teadaanne "Order: Leschichiha" ripub Bülletäänilauale Pomesa külas, mis asub tavalise lääneosas. Witch-tellimus on mõeldud tasemele 10 tasemele ja jääb kättesaadavaks, et nad saaksid kõrvalekalde saarele, mis on lähemale mängu lõpule.
1. samm: rääkige vanamoodsama julgusega
Vanem elab majas Pomesa küla keskuses. Püha räägib vanast Vimma kahtlast surma ja saadab üksikasjad Agnetile, vahejuhtumi peamiseks tunnistajaks. Naine kaevab bülletäänilaua maja taga aias. Kui kohtute Witcher, ta kirjeldab kummitus, mis ilmus väljad on teadmata, kus kohe, niipea, kui ta oli tume, pärast mida ta ei ohusta ja jooksis küla, hoiatada peameest, mis juhtus .
Sisu ↑ etapp 2: tuli lähimad väljad
Pärast teabe internetist ja kogumist läheme lähimatesse väljadesse küla Pomesa põhja poole. Sisaldama nõid flairit. Orange Circle'i kaardil märgitud otsingupiirkonna keskel leiame osa põõsastest ja naissoost jalgade jälgi. Ilmselt keegi jälitama naise jaoks. Me järgime jälgedes edela suunas, kus nõid on vähe. Leiame verine jääb, eemaldage tapja nuga]. Jätkame teed mööda teed teise verise kohapeal. Me valime [Grave'is leitud kiri], kus mõned Zulu kirjutab soovist küla põgeneda oma armastatud tõttu, kuna tagasi lükatud Bukaai ei anna neile elatist.

Sisu ↑


Tõendite leidmine, me naaseme Püha POMESA-sse. Peamehed tunnistavad kohe kohaliku tüdruku ohvrit Zulletiga, kohtudes Antekiga. Nädal tagasi kadus paar, kõik arvasid, et nad põgenesid põhja poole õnne otsides. Bukay umbes tuli maha ja lahkus küla. Kuni peamees jõuab lõpuks, et Zulu on väljade keskööd. Jäta see mõrusate. Me naaseme tappa tüdruku haudale gangsteri laagri kõrval teele. Me liigume 50 meetri kaugusel põhja-läänele tühjale libale. Me kontrollime kohtumispaika armastajad. Me mediteerida kuni keskööni. Põletage nuga kuivatatud verega tule ja Zuli kirjaga.
Sisule ↑ 4. samm: traat kesköö
Kui keskööd ilmub, ründades ebatasasi kummitust hõbedaga mõõgaga, kasutame IRDEN-i märk (me tegutseme samal viisil kui lahingus poole tööülesandega "Lojo hästi" valge aias). Pärast lahingut Leschihi jäänusest eemaldage [kummitus olemus], [keskööl juuste], [tume tolmu], [mutageen keskööst] [relic Sword] ja [keskööl trofee]. Olles mõistnud nõiakorralduse, pöördume tagasi vana jäägile lubatava auhinna eest. Sellest hetkest alates ei häiri keskööl enam külaelanikke ja rünnata reisijaid ning põgenemise Buca kaob igavesti maade joonistamisel.
Lisa. Task Force: Klekotn, Wild Heart, Tellimus: Hoolitse Hauakivi, Tellimus: Puuduv Brother, Tellimus: Monster alates Dobrov, Order: Mystery Village Village, Otsi minevik, tulekahju surm, vabatahtlik

Navigation

thoughts on “Faqusharu tellimus faqusharu wiki läbimängimine

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *