Escapists mängu läbivaatamine ze escapist mängu läbivaatamine

# Pealkiri # põgeneda 60 sekundi jooksul. Ülevaade eskapistid # / pealkiri #
Kui te kohtlete vangla elu ja au "AUE", mail.
ru ajal riputasid nad "Tyuryagis" ja võitsid "Black Swanis", kuulake Chansoni ja juua ainult tugevat teed, siis teie jaoks Internet, üks põnev valati projekti - eskapistide mäng! Meie ülesanne laguneb kõike mõistete järgi ja teie eesmärk on kuulata hoolikalt, ratsutamine luud.
Sisukord1 Sissejuhatav teave 21 Gameplay Funktsioonid3 Vangla reeglid4 Prügimendid5 Koostoimed vangidega5.
1 Kraft System

Sissejuhatav teave


Escapeists mäng on simulaator vangis 8-bitine maailmas. Ei ole eelajalugu, nagu me läksime vanglasse, ei ole teada, on ainult üks eesmärk - põgeneda igas kulul!
Mäng esitab seeria originaalsete sigarettide seeria, mis erinevad suurust, põgenemise keerukust ja ümbritseva maailma funktsiooni. On kaardi redaktor: saate luua oma koloonia ja saata kogukond.
Me ei arvesta mänguasja välimust, märkme ainult taseme disaini, mis on üsna hea. Igal uuel vanglas on ümbrus ja seade. Üldiselt, kui me nõustame mõningaid aspekte, osutus eskapuistide kolooniad usutavaks.

Vangla tööpäeviti


Gameplay funktsioonid


Sarnaseid gameplay võib pidada ainulaadseks. Igas vanglas on põgenemise jaoks palju võimalusi. Kuskil seal on karm jõud, kusagil - põletama, kusagil - reaktsioonikiirus. Mäng ise ei kiirusta, teil on ka palju aega, uskuge mind.
Mäng on mõõdukalt raske. Välja arvatud õppimine, keegi sind ei aita. Teie põgenemine on teie plaan!
Seal on neli põhilisi parameetreid, need kuvatakse ülemises vasakus nurgas:
Raha raha saate osta või müüa midagi muud vangid.
Tervis on suurusjärgus, mis iseloomustab teie vastupanu lahingus.
Turvalisuse viha on GTA seeria tähed alternatiiv. 99% viha, snaiperid tulistada sina, 60-70%, valvur saab kiirustada oma võimalust. Aga nad ei taha pikka aega joosta.
Väsimus iseloomustab tegevuste arvu, mida iseloomu saab täita enne puhkust. Pärast 100% tegelase jõudmist keeldub tellimuse täitmisest, peate ootama, kuni skaala langeb vähemalt 99% -ni. Väide vähendamine aitab kiiresti voodi, tool söögitoas või hinge vastuvõtmisel.
See parameeter süsteem on väga mugav, seal on kõik kõige vajalikum, ei ole midagi üleliigne. Sellise parameetri olemasolu, kuna väsimus lisab Entourage'i ja realismi, mis toimub.
Teie iseloom ei ole ainult pixel kobar! Ei, see on omadused:
Force vastutab tervise koguse ja kui võimas te saaksite vastase anda.
Kiirus illustreerib teie oskusi kiiresti.
Intellect vastutab asjade käsitöö eest.
Te saate oma omadusi arendada füüsiliste ja vaimsete harjutuste kaupa, need on lisatud iga vangla päeva rutiinis.
Mängija on vabalt arendada oma iseloomu, kui ta teeb. Lõppude lõpuks saate kasvatada lihaste kuhja, et purustada võre ühel päeval ja peksid päikeseloojangul.

Teie iseloomu omadused


Loomulikult on tegelane varud. Kaks aktiivset pesa rõivaste ja relvade jaoks. Ja kuus teenindusaegade jaoks kõik taskud.
Väga hea otsus arendajate poolt - lisage iseloomulik süsteem. Lõppude lõpuks, nad võimaldavad teil lisada variatsioone tulistada ja pakkuda näputäis akuutse tunne väsimus iseloomu.

Vanglaeskirjad


Ilmselgelt ei pea te 90% mängukambris istuma. Igas vanglas, teie igapäevane rutiin, mida tasub. Kõige olulisemad kontrollpunktid on rullkõned, nende kaks: hommikul ja õhtul. Kui teie iseloom ei jäta ühte neist, kuulutatakse lukustumine vanglas või isolatsioonirežiimis. Taimer on 100 sekundi kestus. Ja enda nimel, kui teil ei ole aega, et jõuda oma kaamerale määratud aja jooksul.
Teie päeva rutiinne sisaldab tingimata järgmisi punkte:
hommikusöök / õhtusöök;
vaba aeg;

Vangla töö, kui see on olemas;


sport;
Hinge võtmine.
Igas vanglas on need elemendid vabalt üksteisega vabalt segatud. Töö teenib raha teenida. Näiteks aednik nihutamise jaoks on vaja 5 umbrohtu, millel on edukas ülemineku lõpuleviimine, mida saad 15 dollarit. Väike, muidugi, kuid vanglakuludes on väikesed.

Monotoonne töö aednik


Karistus

Üks ülesanded arendajad eskapistid oli demonstreerimine vanglaelus. Kahjuks selles maailmas on piisavalt agressiooni ja julmust piisavalt ilminguid, sealhulgas vanglatöötajatelt. Selleks võib olla palju põhjuseid:
Kui olete püütud ebaseadusliku tegevuse, nagu võitlus või lõikamine grillid, valvurid tungivad teid teadvuse kaotamisega. Sa ärkad üles ronida, kaotades raha ja kogu vande salakaubavedu.
Kui teie iseloom tegi mitmeid ebaseaduslikke tegevusi, tulistavad snaiperid teid avatud piirkonnas. Tulemuseks on teleport Laatsaretile.
Kui olete püütud, kui üritate põgeneda, siis brutotugevuse rakendamine paneb teie märk ühesse kaamerasse 3 päeva jooksul. See hävitab teid eesmärgist ja hakata kõik uuesti alustama. Tere hea aeg lennata märkamatult.
Karistussüsteem ei ole täiesti edukas. Väga pettumus, kui sa oled põgenemise viimases etapis püüdnud. Kuid tavapäraste pressitoadide puhul ei muutu midagi. Tahaksin näha sügavamat süsteemi tagajärgede ja karistamise puudumise eest.

Koostoimed vangidega


Te teenite oma karistust üldises koloonias, mis tähendab, et te olete nende seinte ainsast kurjategijast kaugel. Mõnede poiss on vaja olla sõbrad ja erinevate mõnikord tasub jääda eemale.
Vangid võivad teie iseloomuga erinevalt seostada. Seal on kolm peamist suhted:
Piisavalt punane värv. Maksimaalne agressiivsus mängija poole saab võita ilma põhjuseta.
Neutraalsus - hallid šuffid ei puuduta neid, nad on.
Sõbralik roheline värv. Sa ei olnud halb, seal on võimalus, kui te vastate jõuguga, klõpsates Q-klahvile. Jungil jälgib kinnipeetav teid ja võitlevad vajadusel oma poolel.
Need tasemed vastavad arvamusele. Te saate kinni pidada kinnipeetavate või anda talle kasulikke objekte oma suhete parandamiseks.

Camer'i omadused


Hüvitis täidab mini-külaliste rollis. Nad peavad täitma kinnipeetava ülesande. Tavaliselt paluvad nad juhtmete tähelepanu juhtida, et saada kindel asi või naabri aretamine. Toimides kasuks, saad $ ja prillid arvamused. Kinnipeetava kohal olev roheline hüüatusmärk tähendab, et tal on teile ülesanne.Üks võimalike võimaluste liisingu võimalusi
Muidugi, nagu igas reaalses vanglas, kauplemine on kaubelda põpingud. Saate neid hõlpsasti märkida kulla kotti üle pea. Ettevõtjatel on neli õppeainet, seda ajakohastatakse iga päev vahemikku.
Koostoimed vangidega on suur! Lõppude lõpuks saate paar päeva paari poegaga sõpru teha paar päeva ja korraldada mässu. Vähemalt see on lõbus.

Kraft System


See on selle mängu esiletõstmine. Ilma käsitööseadmeteta saate vaevalt ära minna. Selle mehaanika peamised raskused on kaks peamist raskusi:
Leidke sobiv retsept.
Koguge vajalikud komponendid.
Retseptid leiate kaupmehedest, kuid nad ei ole suuremad. Mõnikord kannavad vangid neid oma taskutes või salvestatud oma tabelis. Aga sageli hõlbustada vajaliku retsepti otsimise protsessi, siis on parem minna interneti laienemisse, välja arvatud juhul, kui muidugi ei ole te innukas hardcore. Kuid me ei soovita seda meetodit: see on liiga lihtne ja sa kindlasti kaotavad mängu atmosfääri.
Mõnede retseptide käsitöö jaoks on vaja teatavat luuretaset. On võimalik suurendada seda, kummaline, lugedes raamatuid vangla raamatukogus.

Looge oma esimene teritamine kammidest on kirjeldamatu tunne! Ja kui mängunädala ajal te plaanite põgeneda, Kraft kõik uued ja uued esemed ja te olete püütud võitluseks, et valvuride valve on midagi!


Hoolimata nõrga välimusest on eskapistide mäng hämmastab oma realismiga. Sellel on piisavalt huvitavat mehaanikat meelelahutuseks, mida te ei ühe tosina tundi.
Mõnede vanglate mängu disain näeb Bermuda kolmnurga segadust tekitavaks. Ja selles labürintis tahan ma mõista! Mäng pakub ainulaadseid "experimers": olla korralik vang, jälgides päeva rutiinset ja öösel naftatunnelisse või relvastatud söögiriistaga, esimesel päeval. Valik on sinu!

Navigation

thoughts on “Escapists mängu läbivaatamine ze escapist mängu läbivaatamine

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *