Erakordselt erandlik kirjanik genshin mõju, kuidas kõndida läbi udu ja teha pakkumine

# Pealkiri # Erakordselt erakordne kirjanik Genshini mõju: Kuidas läbida udu ja teha pakkumise? # / Pealkiri #
Maailma ülesande läbimine "Ainult erakordne kirjanik" Genshini mõjul aitab välja selgitada, kuidas udu läbi minna ja teha see pesitseva pakkumise.
Tsurumi on Indzumumi saare, mis on muutunud kaardile lisatud elektropiirkonnaks. Ta ilmus Genshini mõju 2.
2, tuues mängule uusi külalisi ja krundi read. Asukoha omadus on udu, millest saate vabaneda maailma ülesannete seeria "kaudu" läbi udu ", automaatselt kättesaadavad reisijatele, kes vastavad mitmete tingimuste täitmisel.
Tsurumi ajalugu algab otsinguga üksnes erandkorras erakordselt erakordselt kirjanik, mille üksikasjalik lõik võimaldab teil saare avada, igavesti foogaanidega.
Soderzhaniekak alustada tööd erakordselt erakordselt kirjanik genshin löök saada tsurumigde on sumidagde on kamasissideyeyte tsurumipovoriit koos Malchikom.
Kak Malchikom.
Kak Malchikom.

Kak Mine Tumanepodnoshenie Tiraygde Leia mausirovernites kohale tseremoonia Sumidievide


Kõigepealt peate rääkima Katerinaga Jeanzuma seikluste seikluste gildis. Selle ülesande juurde pääsemiseks kõik külalisted kett jahimehed maha äikese taystorms of Sayrai tuleks teha.

Kuidas saada curumile


Katerina saadab kangelase kirjaniku sumida.

Kus on Sumida


Mine maha kohaliku suveniiride poes, nagu on näidatud allpool kaardil. Ta omakorda räägib romaanist, kes kirjutab ja küsib peategelast saada Musiro Tsurumi saarest. Mine rito, et rääkida kabiini nukuga.

Kus on kama


Paadimees seisab Rito saare kairel, kust alustas reisija jaoks Andzuma ajalugu. Pärast dialoogi temaga on kangelane automaatselt kuraamile.
On võimalik saada kaardistamata territooriumile ja kloseerimiseks, kuid vaba liikumise võimalused saarel ei ole.

Avasta Tsurumi


Soovitame kohe pärast saare välimust ja dialoogi kummiga seitsme arhiivi kuju aktiveerimiseks. Kuigi avatud kaart on ikka veel täielikult pingutatud uduga suuremas osas. Samuti saab mängija saavutuse "Continental Uurija: Tsurumi.
Pärast dialoogi lõpetamist peate saarele sügavale minema. Mine läbi kiviga värav, millele näidatud paat ei ole udu kaotatud.

Rääkige poiss


Värava läbimine, reisija murdab märkimisväärse osa udu.
Läheduses on poiss, kellega sa pead rääkima. Tema nimi on RE, ta helistab välismaalasele teatud tseremooniale.
Kummalise kliima kohandamiseks, Tsurumi, saab mängija saavutuse "läbi tumaniseeri".

Kuidas kõndida udu


Liiguta saarel, keskendudes kivistruktuuridele, hõõguva valge. Ainult eriline viis võimaldab teil vabalt liikuda kuraami. Nende marsruutide kasutamine peate puudutama kõiki pesitsioone, mis räägivad uue tuttava reisija ja Pamoni kohta.
Pakkumine: Kust leida kolm pliiatsi
Pärast Ru ja tema sõpradega rääkimist mine esimesele pesale. Nn kummalised elektrilised puud, mis asuvad saarel. Üks neist puudutamiseks piisab kaardil määratud punktile. Esimene asub RU, MAKIRI ja IPE-ga vestluse koha lähedal. Pärast puu puudutamist on vaja kokku panna suled hajutatud erinevates suundades. Neid tähistatakse mini-kaardile vastava ikooniga, mis lihtsustab otsingut.
Olles kogunud kõik suled, muudavad selle pakkumise pesitsevale, et eemaldada järgmine rida udu (tule ja suhtle puu uuesti).

Teokoht tseremoonia


Pärast tseremoonia koha külastamist ja rääkida preester Maty'ga. Ta palub teha selle kuni kolme enam pesitseva, mis on peidetud kolm osa udu kaardil.
Täitke läbi udu: kuidas teha pakkimine pesitsemine
Kui vaatate udu kaugelt, võite kohe näha vajalikke puid kohapeal. Allpool on näidatud kaardil ilma ududeta, et oleks lihtsam otsida õiget suunda.
Põhimõte kohapeal ei muutu:
Suhelda puidust.
Tee iga purustatud suled tagasi pesitsevale.
Korrake hagi koos puu lõputumiseks.
Esimene pesitsemine: Auacte tasandikud
Seda koha näeb kaugelt. Pesade kõrval näeb Pyon'i kutsikate lõhe. Nad tuleb hävitada ja siis rääkida Ru seisab lähedal.
Puudutage puu ja alustage sulgede kogumist. Need on selgelt nähtavad mini-kaardil.

Esimene sulg


See on kohe mäe all, millel on pesitsemine. Lähen alla, võita vahe kutsikad ja seejärel puudutage Peruu, et selle kohale tagasi pöörduda.

Teine sulg


See lendab reisijalt eemale.
Samal ajal, mööda teed, peab see võitlema mitte ainult kutsikate ja hagijatega, vaid ka Chilarlovi lahutusega.
Kindlasti võtke elektrogrammi esimesed punktid, et läbida elektro-kupli läbi, milles sulgeb.
Viimasel hetkel peate puudutama Peruu, et see kohale viia.

Kolmas sulg


See on Hichurli laagris ehitamise katusel. See on piisav, et kõik vaenlased mööda minna ja ronida pliiatsi saamiseks.
Teine pesitsemine: Siriko Peak
Ohina rand põhja pool on mägi. Koobas selle all on see väärt õige puu. Sisselogimine võib olla udu põhjapoolse punkti veidi õigus. Sissepääsu juures on räme haldjas. Mine sees pesa rääkida Ru. Puudutage puitu. Suled põgenevad koobase põhjas. Kui te sinna lähete, näete, et kõik on veega üle ujutatud.
Kõigepealt peate naasta kolmele aiale, mis asuvad puu lähedal, ekslemine haldjad.

Esimene haldjas


Kõigepealt naaseb koobasisse sissepääsu juurde, kui te möödunud.
Teine haldjas.
See on nähtav vasakul vastupidi koobas, kui sa seisad natuke eemaldamist puu (tagasi sissepääsu juurde). Plaani talle ja liikuda koos vastassuunas.
Kasutage äikese sakura filiaali lennata elektrogrammiga äikest sfääride kaudu.

Kolmas haldjas


See on nähtav ka siis, kui vaatate pesa (otse ülalt). Hangi haru ümber, et saata muinasjutt teie kohale.
Pärast kõigi haldjate tagastamist ilmuvad rikas rindkere ja kassi stseen koos vee langetamisega koobas. Mine sulgede alla.

Esimene sulg


Puudutage naaber, nii et see kohe pesale tagasi.

Teine sulg

Ülejäänud pärast esimese pliiatsi tagasipöördumist lendab edasi passi, kui lähenete neile liiga kiiresti. Mine neile. Vaadates oma teist korda, ei saa märk ka suledega suhelda.

Kuidas avada esimene ümmargune uks


Peamised põgenevad suure ümmarguse ukse jaoks, mis avab releekividega mõistatuse lahendamisega. Selle all on blokeeritud Cube aktivaator. Koguge relee kivid määratud kohtades.
Energia serveeritakse paremal vasakul mööda joont kollane maapinnal.
Keti sulgemiseks pange relee kivid vasakule ja ukse paremale, nagu näidatud ekraanipilte.
Koostage ukse avamiseks kuubikuga. Vahetult selle taga on hävitatud valvur. Olles teda, on võimalik suhelda teise pliiatsiga.

Kolmas sulg


Kolmas pliiatsil on kindla ukse paremale. Tule nii, et ta jätkaks koobase vastupidisesse servale. Otsustage järgmine riddles'i seeria, et avada teine ​​ümmargune uks.

Kuidas avada teine ​​ümmargune uks


Koobas leiate kolm aiat eksitavate haldjate jaoks. Alusta nendega:
Kui tuua 6 haldjad aiad raames selle püüdluse, mängija saab saavutuse "suund udu".
Aktiveerija avais vesi vee vähendamisel ja andke ka kangelane rikas rindkere. Allosas on Riddle'i teine ​​osa releekividega. Relee kivid ise võib võtta:Ühendage ahela allosas, kus oli vesi (vt ekraanipilt). See koht asub releekivide vastasküljel.
Veel kaks relee kivid lahkuvad vasakult ja paremale ümmargusest uksest ahela purunemistes.
Pärast seda saate avada ukse lukustamata aktivaator. Sulge on kohe selle taga.
Kui te seda teete, mine ja mine pesa välja Siriko tippu. Pärast dialoogi RU-ga saate minna Tiray pühamu viimasele puule.
Kui pliiats ei ole mõnes ülaltoodud kohtades ülalpool, tule tagasi tee peale. Mängu profiili taaskäivitamisel, samuti tegelase pikaajalise tegevusetuse puhul, kui serveriga ühendus taastatakse, võib pliiats alguspunkti lennata.
Kolmas pesa: tiray pühamu
Kuni viimasele pesale jõuab koobase läbi läbi koobase, mille kohaselt mängija liigub esimese pesitsuste sulgede taga. Samuti saate Sirico tippu ronida udu kooritud, et aktiveerida teleportpunkt ja juba sealt planeerida pühamu, mis on mõistlikum lahendus.
Udu gnakes aitavad leida valge kivi majakad. See seisab mäel varemete kohal, millest kangelane valitakse, kui ta läks Tirai pühakonnale maa-alumise käigu kaudu.
Pärast puu koostoime puudega hajutab suled uuesti kolmes erinevas punktis (vt kaarti).

Esimene sulg


See lendab koobase alumise osa, kust mängija läks välja, kui ta kolis Siriko tipptaseme pühakojasse.

Teine sulg


See asub maapinnal lihtsa mõistatusega releekividega. Kuigi autor tappis vastased, mis ilmusid ahela aktiveeriti tõttu saadud elektrilise seisundi.

Kolmas sulg


Tema taga on lennata faasi väravate kaudu. Pärast lendu võitlust kahe elektriliste ristmikega võitlemisel. Seejärel mine alla pliiatsi, nagu on näidatud ülaltoodud kaardil ja pärast interaktsiooni ta naaseb pesasse.

Kust leida Musiro


Musiro on aeg meeles pidada - vahend, mille jaoks teekond tehti Curumile.

Tagasi tseremoonia kohale


RU-ga rääkimine tulevad tagasi tseremoonia kohale.
Uurige määratud koha ja seejärel naama juurde saarele saarele saarele saarele saabumispunkti juurde.

Tagasi Sumida


Rito juurde naasmine Mine Sumida. Vestluses selgub, et leitud Mausiro kaotas. Selleks saab mängija varanduse "P-Pimon sõi teda" ja lõpetab ka maailma ülesande "läbi udu".

Video nimekiri


Auhinnad


Maailma ülesande läbimiseks saadakse erandkorras erandlik kirjanik mängija:
50 allika kivid;
450 seiklus kogemus;
5 Hero kogemus;
50 000 mereväelast;
4 Magic tugevdamine maagi.
Jälgige juhendeid ja mööda immigrati ümber. Praegused testid ja külalistele lisatakse regulaarselt. Kirjutage kommentaarides, kui teil on mängus mingit raskusi autorite ja teiste lugejate abi saamiseks.

Navigation

thoughts on “Erakordselt erandlik kirjanik genshin mõju, kuidas kõndida läbi udu ja teha pakkumine

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *